jueves, 9 de agosto de 2012
jueves, 5 de julio de 2012
NOTA ACLARATORIA
NOTA: Al usar el tunel de viento se recomienda NO ARRASTRAR la imagen dentro del programa, sino simplemente escribir el nombre del archivo, de lo contrario podrían generarse errores al momento del análisis.
lunes, 2 de julio de 2012
sábado, 23 de junio de 2012
domingo, 17 de junio de 2012
Evaluaciones Mini-Encargo 2
Descargar evaluaciones del Mini-Encargo 2
Nota: Al sumar cuatro evaluaciones de mini-encargo, se genera recién, una nota parcial.
Nota: Al sumar cuatro evaluaciones de mini-encargo, se genera recién, una nota parcial.
domingo, 10 de junio de 2012
lunes, 4 de junio de 2012
MiniEncargo 2
El MiniEncargo 2 consiste en la entrega de:
- 10 modelos individuales de personas, como componentes 2D (1 modelo=1 archivo SKP)
- 5 Modelos individuales de arboles, como componentes 2D
- 6 texturas en formato jpg.
Todo este material debe comprimirse en un archivo zip o rar, con el nombre: S_Apellido.Nombre.zip donde S, corresponde a la seccion (1,2,3)
El archivo se debe enviar al mail del profesor: gabriel.concha@usach.cl a mas tardar el miercoles hasta las 24:00.
lunes, 28 de mayo de 2012
sábado, 26 de mayo de 2012
sábado, 19 de mayo de 2012
martes, 15 de mayo de 2012
lunes, 14 de mayo de 2012
martes, 8 de mayo de 2012
Sesion Lunes 14 de Mayo
..INTEGRANDO EL LAPIZ Y EL PIXEL
- Hojas tamaño carta (al menos 6)
- Lapiz 2B - Goma de borrar
- Lapiz fino (tipo Sharpie)
- Regla
lunes, 30 de abril de 2012
sábado, 28 de abril de 2012
miércoles, 25 de abril de 2012
martes, 24 de abril de 2012
Notas ACTUALIZADAS Mini-Encargo 1
(Las notas en blanco corresponden a trabajos no recibidos)
Notas actualizadas Mini-Encargo 1
Notas actualizadas Mini-Encargo 1
lunes, 23 de abril de 2012
Muchachos, pueden seguir el grupo de Facebook del curso, para tener información mas actualizada. Saludos
http://www.facebook.com/Computacion1ArqUsach
http://www.facebook.com/Computacion1ArqUsach
sábado, 21 de abril de 2012
Tutorial 1 SketchUp, Configuraciones básicas para empezar
Antes de empezar a modelar...
martes, 3 de abril de 2012
c o m p u t a c i o n 1 - 2 0 1 2

Indudablemente el paso de un sistema analógico a uno digital en la práctica
arquitectónica trajo consigo una serie de mejoras y facilidades sobre los métodos tradicionales.
En primer lugar, la información almacenada en cadenas de bits
se puede transformar, borrar,
corregir y copiar de forma más rápida y eficiente que la que se almacena en papel, grafito y
tinta china. Además, el nivel de detalle y precisión en los diseños es potencialmente ilimitado y
se pueden hacer modificaciones hasta el último momento. Otra de las implicaciones directas deeste cambio de plataforma es la posibilidad de una conexión directa de los archivos de diseño
con dispositivos de fabricación asistida (CAD, CAM
iv
), lo cual abre puertas a una mayor
libertad formal y geométrica en los elementos del proyecto. De este modo se pone en duda otra
de las herencias de la revolución industrial y del decálogo de la arquitectura moderna: el tabú
de crear edificios únicos con piezas no estandarizadas. Ejemplos prácticos de esta asociación
entre sistemas de diseño y de fabricación asistidos por ordenador pueden verse en las obras
recientes de Frank Gehry, KolMac Studio o OfficeDA.
v
Al mismo tiempo, el cambio de plataforma ha transformado la práctica arquitectónica y
el mercado del diseño de modo que rápidamente algunas destrezas tradicionales se han vuelto
obsoletas, como por ejemplo las habilidades de los delineantes y las de los arquitectos
“perspectivistas”. Simultáneamente se ha abierto paso a otras nuevas destrezas y campos de
estudio en el ámbito de lo digital, como la simulación y el análisis de fenómenos físicos en
modelos digitales, la visualización fotorrealista, el video, y la interactividad. Estos nuevos
campos de acción apoyan y enriquecen la práctica tradicional del arquitecto, pero no
comportan ningún cambio esencial en el modo de diseñar y proyectar edificios: incluso las más
sofisticadas imágenes digitales fotorrealistas pueden entenderse como una actualización y
evolución de las maquetas y dibujos tradicionales, y el análisis de fenómenos físicos
(asoleación, ventilación) por métodos de cálculo tradicional es desde los inicios del
movimiento moderno un ingrediente importante del proceso de diseño.
Cabe preguntarse entonces si el potencial de la computación como herramienta de
diseño se agota en la imitación y automatización de los recursos tradicionales del oficio o si el
arquitecto puede tomar distancia de las restricciones impuestas por la metáfora de la mesa de
dibujo y descubrir nuevas maneras de pensar y diseñar edificios con ayuda del ordenador. Se
debe subrayar que desde los inicios de la computación los diseñadores de paquetes
informáticos han acudido a este tipo de metáforas para generar una relación de familiaridad
entre el usuario y la herramienta, ofreciendo un marco de referencia con el que este puede
identificarse rápidamente. Sin embargo, la omnipresencia de las metáforas en los ambientes
computacionales hace que muchas veces pasen desapercibidas las propiedades inherentes al
nuevo medio y se hereden las limitaciones del anterior.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)





















