jueves, 29 de noviembre de 2012



ATENCIÓN!!!
En pos de llegar a un buen resultado de producción, es que se ha decidido modificar el plazo de entrega del Reel, el cual ha sido cambiado desde el lunes 3 al jueves 6 de diciembre entre las 16:00 y las 18:00 en el Lab. de Computación. Aprovechen bien este tiempo extra para concluir este proceso con algo memorable!

sábado, 3 de noviembre de 2012

Celebremos al Pixel


PIXELS by PATRICK JEAN. por onemoreprod

INFORMACION IMPORTANTE

Aquí se encuentra un resumen con el estado actual de sus asistencias al curso. Se recomienda que las personas en situación de reprobación regularicen su estado a la brevedad.

Ver informe

domingo, 30 de septiembre de 2012

Cerro San Cristobal en 3D

Modelo 3D del Cerro San Cristobal, incluye los perfiles de nivel, en layers separados.



miércoles, 26 de septiembre de 2012

Plano del Cerro San Cristobal

Aqui pueden descargar el plano del Co. San Cristobal, en formato AutoCAD, y PDF.


miércoles, 5 de septiembre de 2012

Descargar BASE AutoCAD

Este archivo contiene una base tipo, para usarla posteriormente en la confeccion de planimetrias en AutoCAD

Descargar Archivo DWG

jueves, 5 de julio de 2012

NOTA ACLARATORIA

NOTA: Al usar el tunel de viento se recomienda NO ARRASTRAR la imagen dentro del programa, sino simplemente escribir el nombre del archivo, de lo contrario podrían generarse errores al momento del análisis.


domingo, 17 de junio de 2012

lunes, 4 de junio de 2012

MiniEncargo 2

El MiniEncargo 2 consiste en la entrega de:

  • 10 modelos individuales de personas, como componentes 2D (1 modelo=1 archivo SKP)
  • 5 Modelos individuales de arboles, como componentes 2D
  • 6 texturas en formato jpg.
Todo este material debe comprimirse en un archivo zip o rar, con el nombre: S_Apellido.Nombre.zip donde S, corresponde a la seccion (1,2,3) 
El archivo se debe enviar al mail del profesor: gabriel.concha@usach.cl a mas tardar el miercoles hasta las 24:00.

Tutorial 4 SketchUp: Componentes 2D

sábado, 19 de mayo de 2012

lunes, 14 de mayo de 2012

martes, 8 de mayo de 2012

Sesion Lunes 14 de Mayo

..INTEGRANDO EL LAPIZ Y EL PIXEL




Para la proxima semana se pide que los alumnos traigan

- Hojas tamaño carta (al menos 6)
- Lapiz 2B - Goma de borrar
- Lapiz fino (tipo Sharpie)
- Regla

miércoles, 25 de abril de 2012

Ya esta disponible el encargo oficial para nuestra primera evaluación.



martes, 24 de abril de 2012

Notas ACTUALIZADAS Mini-Encargo 1 (Las notas en blanco corresponden a trabajos no recibidos)


Notas actualizadas Mini-Encargo 1

lunes, 23 de abril de 2012

Muchachos, pueden seguir el grupo de Facebook del curso, para tener información mas actualizada. Saludos

http://www.facebook.com/Computacion1ArqUsach

martes, 3 de abril de 2012

c o m p u t a c i o n 1 - 2 0 1 2



Indudablemente el paso de un sistema analógico a uno digital en la práctica
arquitectónica trajo consigo una serie de mejoras y facilidades sobre los métodos tradicionales.
En primer lugar, la información almacenada en cadenas de bits
se puede transformar, borrar,
corregir y copiar de forma más rápida y eficiente que la que se almacena en papel, grafito y
tinta china. Además, el nivel de detalle y precisión en los diseños es potencialmente ilimitado y
se pueden hacer modificaciones hasta el último momento. Otra de las implicaciones directas deeste cambio de plataforma es la posibilidad de una conexión directa de los archivos de diseño
con dispositivos de fabricación asistida (CAD, CAM
iv
), lo cual abre puertas a una mayor
libertad formal y geométrica en los elementos del proyecto. De este modo se pone en duda otra
de las herencias de la revolución industrial y del decálogo de la arquitectura moderna: el tabú
de crear edificios únicos con piezas no estandarizadas. Ejemplos prácticos de esta asociación
entre sistemas de diseño y de fabricación asistidos por ordenador pueden verse en las obras
recientes de Frank Gehry, KolMac Studio o OfficeDA.
v
Al mismo tiempo, el cambio de plataforma ha transformado la práctica arquitectónica y
el mercado del diseño de modo que rápidamente algunas destrezas tradicionales se han vuelto
obsoletas, como por ejemplo las habilidades de los delineantes y las de los arquitectos
“perspectivistas”. Simultáneamente se ha abierto paso a otras nuevas destrezas y campos de
estudio en el ámbito de lo digital, como la simulación y el análisis de fenómenos físicos en
modelos digitales, la visualización fotorrealista, el video, y la interactividad. Estos nuevos
campos de acción apoyan y enriquecen la práctica tradicional del arquitecto, pero no
comportan ningún cambio esencial en el modo de diseñar y proyectar edificios: incluso las más
sofisticadas imágenes digitales fotorrealistas pueden entenderse como una actualización y
evolución de las maquetas y dibujos tradicionales, y el análisis de fenómenos físicos
(asoleación, ventilación) por métodos de cálculo tradicional es desde los inicios del
movimiento moderno un ingrediente importante del proceso de diseño.
Cabe preguntarse entonces si el potencial de la computación como herramienta de
diseño se agota en la imitación y automatización de los recursos tradicionales del oficio o si el
arquitecto puede tomar distancia de las restricciones impuestas por la metáfora de la mesa de
dibujo y descubrir nuevas maneras de pensar y diseñar edificios con ayuda del ordenador. Se
debe subrayar que desde los inicios de la computación los diseñadores de paquetes
informáticos han acudido a este tipo de metáforas para generar una relación de familiaridad
entre el usuario y la herramienta, ofreciendo un marco de referencia con el que este puede
identificarse rápidamente. Sin embargo, la omnipresencia de las metáforas en los ambientes
computacionales hace que muchas veces pasen desapercibidas las propiedades inherentes al
nuevo medio y se hereden las limitaciones del anterior.